Règlements






BUTS DU JEU

Cessez de jouer au gérant d’estrades et devenez Directeur Général d’une équipe de hockey de la LHVQr!


En tant que DG de votre équipe professionnelle et votre club école, vous aurez la responsabilité de négocier les contrats de vos joueurs, de signer des joueurs autonomes, de faire le repêchage amateur, de gérer votre amphithéâtre et même de proposer votre alignement à votre entraîneur.


La cote des joueurs est renouvelée à chaque été. Les nouvelles cotes sont établies en fonction des performances des joueurs dans la LNH.


Le logiciel de simulation utilisé est le STHS V2 (Simon T Hockey Simulator). Visitez le 
http://sths.simont.info pour de plus amples informations sur le logiciel.

 

 

CODE DE CONDUITE

La LHVQr est un jeu !


Toute personne qui manque de civisme et de respect peut se voir retirer son équipe sans autre avertissement.


Le forum de discussion devra servir exclusivement pour fins d’informations générales. Les commentaires pour " bitchage " entre DG ne seront pas tolérés sur le forum de discussion.


Il est interdit d'être propriétaire de plus d'une équipe à la fois. Tout DG soupçonné d'enfreindre ce règlement sera expulsé de la ligue sur le champ.
Vous êtes responsable d'utiliser les fichiers à jour. Dans l'incertitude, écrivez au président de la ligue.


Chaque DG à la responsabilité de répondre le plus tôt possible aux e-mails, soit de la part d'autres DG ou de la direction.


Chaque DG doit informer la ligue de tous les changements (adresse e-mail ou autres informations nécessaire au fonctionnement de la LHVQ).
Chaque DG doit s'assurer des opérations hebdomadaires de son club


N.B.: Le PREZ traite seulement les demandes*/transactions* faites via sa boite de courriels et ce en ordre chronologique. (1er arrivé, 1er servi)
Les demandes qui ne sont pas formulées via email ne sont pas considérées officielles donc pourraient ne pas être exécutées.

*Échanges, ballottage, réclamer un joueur, signature UFA, changement de position d'un joueur, etc.

 

La ligue est pour le fair-play

Clause Rick Tocchet:

Tous les DG doivent aligner leurs meilleurs éléments lors des matchs afin de favoriser la victoire de leur équipe.

 

Les DGqui veulent déposer une plainte sont invités à le faire via le président de la ligue. Celui-ci va la transmettre aux membres du comité.

Membres du comité:

- Alex de St-Louis

- David de Tamba Bay

- Sébastien de Chicago

 

Voici les grandes lignes du rôle du comité:

·         Proposition de fonctionnement "bar ouvert" pour l’instant. On est en mode test jusqu’à nouvel ordre

o   Dans le sens "pas de pénalité" aux équipes fautives et aux plaignants, sauf devoir se conformer à la décision du comité.

·         Bien qu'imparfait, le OV reste un moyen simple de comparaison. Il sera utilisé en grande partie pour déterminer l’impact du joueur.

·         On reconnait une certaine liberté aux DG, particulièrement pour des joueurs de 4e trio et les 6e-7e défenseurs avec des statistiques similaires.

·         La fiche de l'équipe sera considérée dans la décision.

o   On va laisser plus de lousse aux équipes avec des bonnes fiches).

·         Le président de la LHVQr est en back-up pour le comité si un DG ne peut pas participer à une décision (Ex.: absence, conflit d'intérêt, etc.)

 

 

 

 




ALIGNEMENT

Le programme STHS V2 (téléchargement sur ce site : http://sths.simont.info/Download_En.php) permet de produire votre alignement et vos lignes ainsi que de céder un joueur aux mineurs ou d'en rappeler un dans les pros, et bien plus...


Note : un joueur blessé ne peut pas être retourné dans un club des mineures (vous ne pourrez pas économiser de ce côté!).


Les changements d'alignement devront être envoyés aux commissaires de la ligue, dans les délais prévus sur la page principale.

 

Vous devez avoir un minimum de 35 joueurs dans votre équipe.

 Ils doivent être répartis de la façon suivante:

 

18 joueurs d'avants*

·         6 LW - minimum

·         6 C - minimum

·         6 RW - minimum

11 défenseurs 

4 gardiens

 

+ 2 joueurs extra- Toutes positions confondues

 

Il faut un total de 18 joueurs d'avants différents!

 

NOUVEAUTÉ 2018-2019- Gardiens :

 

Il n’y aura pas de gardiens créés spécifiquement pour une équipe qui n’en a pas quatre !

La ligue a un total de 104 gardiens. Il faut piger dans le bassin disponible pour respecter le minimum de 4 requis. (Via signature, échange ou ballotage)

Tous les gardiens dont le OV est égal ou supérieur à 80OV doit s’aligner avec le PRO TEAM »

 

 

 

Vous devez avoir 20 joueurs habillés pour les matchs dans votre équipe professionnelle :

12 avants - 6 défenseurs ou 11 avants - 7 défenseurs

2 gardiens


Si votre alignement dépasse la limite de joueurs permise, soit 18 patineurs et 2 gardiens, une amende de 1 million par rencontre vous sera infligée.


Tous les joueurs jouant dans votre équipe professionnelle recevront leur plein salaire.

Pour la saison 2016-2017 et les suivantes jusqu’à nouvel ordre (dernière mise à jour sur le plafond salarial =    +/- Octobre 2016) : Les joueurs jouant dans votre club école recevront 50% du salaire qu'ils recevraient s'ils étaient chez les pros.

(max : 25 joueurs dans les mineures). Vous n'êtes pas obligé d'avoir un nombre minimum de joueur dans vos mineurs. Vous pouvez tous les échanger, mais attention, si vos joueurs pros se blessent et que vous n'avez pas de joueurs dans les mineurs cela va affecter la performance de votre équipe. Vous serez obligé de faire jouer un ou plusieurs de vos joueurs pros sur plus d'une ligne. Ces joueurs seront plus sujet à la fatigue et aux blessures

 

 

Concernant la qualité de votre alignement, référez-vous également à la clause Rick Tocchet dans la section « Code de conduite »

 

 

 

 

JOUEURS

(Cotes / Âge / Salaires / Contrats / Positions / Prospect / Retraite)


Cotes
Les ratings des joueurs reflèteront, le plus possible, les vrais joueurs de la Ligue Nationale de Hockey. Donc, tous les points vitaux et leurs points seront mis à jour à chaque année pour refléter les vrais joueurs de la LNH. Les futurs espoirs seront cotés en vue du repêchage.


Avant le début de la saison, la LHVQr vous permet d'ajouter…
 

4, 6 ou 7 points extra pour vos joueurs ou votre coach PRO !

Vous devez faire votre demande avant le début de la saison

 

Vous pouvez ajouter 4 points à un seul joueur de votre équipe

OU

Vous pouvez ajouter un 6 point à 6 joueurs différents de votre équipe

OU

Vous pouvez ajouter 7 points à votre coach du pro ou du farm team:

 

·         Aucune modification sera permise une fois la saison est débutée

·         La limite d’une variable est de 99

·         Vous pouvez répartir les points sur plusieurs variables (Si vous prenez l'option "4 points")

·         Vous ne pouvez pas ajouter les points au OV du joueur/coach

·         Les points s’effacent à la fin de la saison

·         Si vous échangez le joueur auquel vous avez ajouté des points, vous ne pouvez pas récupérer ces points

·         Si vous congédiez le coach auquel vous avez ajouté 7 points, vous ne pouvez pas récupérer les 7 points. Celui-ci gardera par contre ces 7 points pour la saison.



Âge
Tous les joueurs de la LHVQr vieillissent de 1an pendant (et seulement pendant!) la période des UFA, peut importe leur date de fête.



Salaires
SALAIRES DES JOUEURS REPÊCHÉS À LA SÉANCE DE REPÊCHAGE

- Les salaires sont déterminés par Cap Friendly*  (www.capfriendly.com)

- Les salaires SONT FIXES pendant la durée du contrat

- La durée du contrat est de 3 ans

* Vous devez vous référer à la colonne "CAP HIT" pour avoir le vrai salaire du joueur. Ne pas oublier, nous nous fions au salaire de l'année précédente**. Autrement dit: Nous sommes 1an en retard sur la LNH.

**Cas d’exception : Si le joueur n’a pas de salaire d’indiqué pour l’année de référence, la ligue prend le salaire de l’année en cours, ou celui de la suivante, et ainsi de suite. Si le cas n’est toujours pas réglé après ça, la ligue prend le salaire de 2ans en retard, et ainsi de suite. Après, c’est le Prez qui décide…


SALAIRES DES RFA:

- Les salaires sont déterminés par Cap Friendly*

- Les salaires SONT FIXES pendant la durée du contrat

- La durée du contrat est de 3 ans

* Vous devez vous référer à la colonne « CAP HIT » du site pour avoir le vrai salaire du joueur. Ne pas oublier, nous nous fions au salaire de l'année précédente. Autrement dit: Nous sommes 1an en retard sur la LNH.

**Cas d’exception : Si le joueur n’a pas de salaire d’indiqué pour l’année de référence, la ligue prend le salaire de l’année en cours, ou celui de la suivante, et ainsi de suite. Si le cas n’est toujours pas réglé après ça, la ligue prend le salaire de 2ans en retard, et ainsi de suite. Après, c’est le Prez qui décide…



SALAIRES DES UFA*

- Les salaires des UFA sont déterminés par les DG

- Les salaires SONT FIXES pendant la durée du contrat

- Le DG peut offrir un contrat d'une durée variant de 1 à 4 ans

- L'équipe bénéficie d'un avantage de xx% à son offre lorsqu'il détient les droits sur un UFA*

- Les bonus seront utilisés pour la signature des UFA (Un montant accessible sera déterminé à chaque été.)*

- Pour les salaires des gardiens de type « fictifs » (Créés pour répondre à la pénurie de gardiens), voir section alignement pour plus de détails.

* Le règles sur les % des droits et les bonus peuvent changer selon les saisons. SVP vous référer à la section « agents libres » de type 2 de pour plus de détails

Exemple sur les droits d'un UFA à 12% :

Les Sharks de San Jose ont Mario Lemieux dans leur alignement et ce dernier termine son contrat avec eux. Pendant la période des UFA, s'ils offrent 900,000$ et les Oilers 1,000,000$, les Sharks de San Jose signeront quand même le grand Mario:
900,000$ x 1,12% = 1,008,000$


SALAIRES DES JOUEURS DANS LE FARM TEAM

Chaque joueur dans votre équipe PRO reçoit son plein salaire qui est indiqué dans la page "Salaires et Contrats".

Chaque joueur dans votre club-école reçoit 50% de son salaire qui est indiqué dans la page "Salaires et Contrats". Par contre, le salaire du joueur qui joue dans le farm team est comptabilisé à 100% dans la masse salariale.


Vos joueurs seront payés à tous les matchs. Si votre joueur est payé, par exemple 8,2 millions par année, il sera ainsi payé 100,000$ par match pour une saison de 82 matchs. Ainsi, si vous échangez un joueur au cours de la saison, l'équipe qui le recevra aura à défrayer son salaire pour le nombre de parties restantes à jouer.



Contrats
Durée des contrats

Repêchage = 3 ans

RFA = 3 ans

UFA = 1 à 4 ans

 


Positions
À chaque été, si le cas s’applique, il est possible changer les joueurs de positions en vous basant sur les rosters de la LHVQr de l’année précédente.

 

Vous pouvez également changer la position des joueurs impliqués dans un échange (voir section échange pour plus de détails)

Vous devez fournir la preuve que le joueur peut joueur à la position que vous désirez.

Le site suivant est le seul site valide pour demander un changement de position :

www.forecaster.thehockeynews.com

http://forecaster.thehockeynews.com/hockeynews/hockey/roster.php?Tor

(Ceci est un hyperlien à titre d’exemple)-Veuillez noter que vous aurez plus de flexibilité à déterminer une position pour votre joueur en vous rendant sur la page « roster » de l’équipe.

 

 

Changement de position pendant la saison morte

Vous pourrez changer la position à 1 joueur pendant la saison morte.

Voici les conditions:

Un seul site accepté pour valider la position du joueur:  http://www.thehockeynews.com/

·         Le joueur qui change de position perd ses positions d'origines. 

o   Ex: J'ai Thomas Plekanec dans mon club. Il est RW et LW. Le site Hockey News indique qu'il peut joueur C. Je demande au Prez de faire joueur Plekanec au C, il perd les positions RW et LW.

·         Veuillez noter que vous aurez plus de flexibilité à déterminer une position pour votre joueur en vous rendant sur la page « roster » de l’équipe.

·         Le changement va s'effectuer pendant la période suivante: Après les UFA et avant le début de la saison

 

 

N.B.: LA POSITION DOIT ÊTRE MARQUÉE DANS LE PROFIL DU JOUEUR. Arrivez moi pas avec ce genre d'exemple: nhl.com a cité Michel Bergeron dans un entrevue et ce dernier affirmait que Carey Price pourrait exceller à la positon de centre.... 


Prospects

Le joueur est considéré un prospect, si par exemple, il évolue pour une autre ligue que la LNH, s’il n’a pas annoncé sa retraite du hockey et qu’il n’a pas joué dans la LNH au moins 1 match en saison régulière l’année précédente.

Pendant la saison morte, vous pouvez vous départir du joueur pour 0 $ peu importe le contrat. En d’autre temps, vous devrez payer le rachat du contrat.
Vous pouvez décider de conserver le contrat du joueur à la retraite (ex. : Jaromir Jagr, Sergei Federov). Cependant, vous assumez le contrat à 100% dans votre masse salariale. Le joueur est non disponible pour jouer (il est en statut HO dans le simulateur et en aucun temps il ne jouera). Vous ne le gardez que parce que vous croyez à son retour NHL fructueux la saison suivante.

Lire également la section des Agents libres (Type 3)



Retraite
Le joueur est considéré à la retraite s’il a annoncé sa retraite du hockey et qu’il n’a pas joué dans la LNH au moins 1 match en saison régulière l’année précédente.
Si le joueur revient et qu’il n’appartient à aucune équipe. Il sera disponible durant l'été lors des signatures des UFA.




AGENTS LIBRES

Les Agents libres signés après la période des UFA servent à dépanner un club en manque de profondeur, pas faire le vol du siècle.

 

 

Aucune signature n’est permise pendant les séries et ce jusqu'à la période officielle des UFA de la LHVQr

 

 

Il y a 3 types d'agents libres :

 

 

TYPE 1 :

Avec restriction (RFA)

Les RFA ont 27 et moins et ont un contrat expiré (âge du joueur au début de la prochaine saison) et devront signer un contrat avec leur équipe respective, ils ne pourront pas recevoir d'offre des autres équipes.

Le DG a le choix de ne pas renouveler le contrat du RFA. Dans ce cas, le RFA se retrouve dans la catégorie « TYPE 2 » des agents libres.

Les contrats sont renouvelés pour une période de 3ans.

Le président de la LHVQ fixera les salaires à l'aide du site Cap Friendly. -> Voir section "Salaire" pour plus de détails

La ronde des signatures des RFA-1 se tiendra avant le repêchage.

 

 

TYPE 2 :

Sans restriction (UFA)

 

Les règlements entourant la signature des UFA est divisé en 2 temps :

 

 

TEMPS 1 – « La Période des UFA »

Elle se déroule l'été au signal du responsable* de « La période des UFA »

(Elle se passe généralement après les RFA et le repêchage)

Aucun échange n’est permis durant la période des UFA

Tous les joueurs dont le contrat est expiré et qui ont 28 ans et plus sont UFA

Les rachats de contrats que vous avez effectués ont un impact sur votre masse salariale pendant le  TEMPS 1 de « La période des UFA ». (Voir un exemple dans le fichier « Règlements de l’été 2015 » ci-dessous)

 

POUR PLUS DE DÉTAILS SUR LES RÉGLEMENTS ENTOURANT « LA PÉRIODE DES UFA » RÉFÉREZ-VOUS AU FICHIER « CONSIGNES POUR LA PÉRIODE DES UFA » QUE LE RESPONSABLE DES UFA VOUS A ENVOYÉ.

 

POUR VOUS DONNER UN EXEMPLE DE RÉGLEMENTS ENTOURANT « LA PÉRIODE DES UFA », VOICI UN ANCIEN FICHIER « CONSIGNES POUR LA PÉRIODE DES UFA » QUE VOUS POUVEZ CONSULTER :

« RÈGLEMENTS DE L’ÉTÉ 2016 »

« RÈGLEMENTS DE L’ÉTÉ 2015 »

CLARIFICATION SUR LES RACHATS DE CONTRAT (Précisions au règlement de l’été 2015)

Peu importe le nombre d'année de contrat qu'un joueur possède, soit 4ans, 3ans, 2ans ou 1an, un rachat de contrat impactera la masse salariale de l'équipe pendant la période des UFA. Voir l'exemple clair démontré dans l’hyperlien « règlements de l’été 2015 » ci-haut

Ceci s'applique également pour le contrat de 1an + C'est également la 1ere phrase indiquée sous le titre de la section "Rachat de contrat"

 

CLARIFICATION SUR LE BALLOTTAGE (Précisions au règlement de l’été 2015)

Lorsqu'un joueur est ballotté, s'il a une clause de non-échange, elle doit tout de même être respectée selon l'échéancier fixé dans la section « RÈGLEMENTS DE L’ÉTÉ 2015 »

 

*Jusqu’à nouvel ordre, le responsable de « La période des UFA » est Daniel des Toronto Maple-Leafs

 

 

TEMPS 2 – « Les UFA de backup »

Elle se déroule à la conclusion de la « La période des UFA » initiée par le responsable des UFA jusqu’au début des séries.

Dans la situation où le joueur UFA se retrouve dans la section « Unassigned » du simulateur sans avoir été repêché ou signé pendant « la période des UFA », il est considéré un « UFA de backup ». Les règles entourant la signature d’un « UFA de backup » sont inscrites ci-dessous :

·         1er arrivé, 1er servi!*

·         Le DG doit prioritairement signer un UFA qui va compléter son roster

·         Le joueur doit être indiqué dans la liste officiel des UFA de la ligue

·         La signature ne doit pas faire dépasser le plafond salarial de l’équipe

·         Les joueurs acceptent des contrats de 1 à 4 ans.

·         Les joueurs joueront que dans le PRO team

·         Les joueurs ne peuvent pas être échangés pendant la 1ere année de leur contrat. Fin du contrat = avant la période des UFA

·         Les joueurs peuvent être ballottés à tout moment

·         Les joueurs acceptent les salaires basés sur le site de Cap Friendly (www.capfriendly.com). Voir section salaire pour plus de détails

 

 

*   Ajout et précisions sur ce point:

·         Immédiatement après la période des UFA, la ligue donnera une période de 48 heures pour recevoir les demandes de signature d'UFA des DG

·         Seulement à l'échéance de la période de 48 heures, afin de faciliter la gestion des offres reçues des DG, l'ordre de priorité est la suivante: Nous suivons le classement utilisé pour le ballottage

·         Seulement à l’échancre de la période de 48 heures, afin de faciliter la gestion des offres reçues des DG, un joueur à la fois sera distribué. C'est à dire que si l'équipe fait 3 offres, elle va acquérir le 1er joueur sur sa liste. Ensuite, elle tombe au dernier rang du classement.

·         La ligue se réserve le droit d’appliquer un plafond salarial pour cette période

·         La ligue se réserve le droit de ne pas accepter les restrictions de signatures demandées par les DG.

 

 

 

 

Voici 3 cas d’exceptions qui s’appliquent aux « UFA de backup » :

 

Cas1- Joueur recrue

Un joueur qui en est à sa saison recrue dans la LNH, peu importe son âge, doit obligatoirement se retrouver dans la liste des UFA de notre ligue à la fin de l'été s’il n’a pas été repêché. S'il ne se retrouve pas sur cette liste (ex.: par oubli) et qu'un DG veut lui faire une offre par la suite, il devra y avoir enchère sur le forum de la LHVQr pour une période de 7 jours. Le salaire offert et le nom de l'équipe ne sera pas divulgué sur le forum, seulement le nom du joueur. En cas d’égalité l’équipe avec la masse salariale la plus basse l’emporte  L'offre fait au joueur ne doit pas faire dépasser le plafond salarial de l'équipe. Le président de la ligue gère l'enchère.

Cas2- Joueur vétéran

Un joueur, peu importe son âge, qui sort de sa retraite ou retourne dans la LNH (Ex.: Jagr en 2011), doit obligatoirement se retrouver dans la liste des UFA de notre ligue à la fin de l'été. S'il ne se retrouve pas sur cette liste (ex.: par oubli) et qu'un DG veut lui faire une offre par la suite, il devra y avoir enchère sur le forum de la LHVQr pour une période de 7 jours. Le salaire offert et le nom de l'équipe ne sera pas divulgué sur le forum, seulement le nom du joueur. En cas d’égalité l’équipe avec la masse salariale la plus basse l’emporte  L'offre fait au joueur ne doit pas faire dépasser le plafond salarial de l'équipe. Le président de la ligue gère l'enchère.

Cas 3- Joueur dont le contrat vient d'être racheté

Se référer également à la section rachat de contrat

Il devra y avoir enchère sur le forum de la LHVQr pour une période de 7 jours. Le salaire offert et le nom de l'équipe ne sera pas divulgué sur le forum, seulement le nom du joueur. L'offre fait au joueur ne doit pas faire dépasser le plafond salarial de l'équipe. Le président de la ligue gère l'enchère.
En cas d’égalité l’équipe avec la masse salariale la plus basse l’emporte 
L'offre soumise au joueur ne doit pas faire en sorte que l'équipe dépassera le plafond salarial.

 

 


TYPE 3 :

« Team Prospects ».

Type de joueur qui est indiqué sous l’onglet « Team prospects » de votre équipe. Rendez-vous à l’onglet « Team prospects » afin de déterminer si vous avez ce type de joueur.

 

La période de négociation avec les prospects se passe pendant la saison morte.

 

Par définition, un joueur faisant partie du « team prospects » détient déjà un contrat avec un club de la LHVQr. Cependant, il est considéré inactif car il n'a pas joué 1 seul match dans la LNH pendant la saison précédente. (Par exemple: pour cause de blessure, expatriation vers la KHL, saison complète dans les mineurs, etc.)

 

 

L'équipe a 2 choix à faire et ce avant la période des UFA:

Option 1 :

Poursuivre le contrat de son prospect ou le renouveler si le contrat du prospect est échu et qu'il a moins de 28 ans. Par cette décision, l'équipe devra assumer le salaire du joueur et le comptabiliser dans sa masse salariale. (Voir section « salaire » pour savoir quel salaire va recevoir le joueur)

 

Option 2 :

Ne pas réactiver le contrat du prospect. Par cette décision, l'équipe renonce au droit sur le joueur. La ligue efface alors le joueur de sa base de données. Si celui-ci revient un jour dans la LNH, il devra passer par le processus des UFA.

 

 

 

 

ARÉNAS

Le revenu d'une équipe dépend entre autre du prix des billets vendus à l’aréna. Vous pouvez changer le prix de vos billets seulement durant la saison régulière.

 

L'aréna de base de la LHVQr (elle vous est donnée!) est d'une capacité de 19,000 sièges

Vous n'êtes pas satisfait de la grandeur de votre aréna? Vous pouvez construire un nouvel amphithéâtre, mais en voici le prix à payer...


Nombre de sièges

Prix
21 000 sièges = 50 Millions

23 000 sièges = 58 Millions

24 000 sièges = 62 Millions

25 000 sièges = 66 Millions


Pour obtenir le droit de construire un aréna, vous devrez avoir les fonds nécessaires. Après l'achat de l'aréna, il doit vous rester 10M$ dans votre compte bancaire.

 

 

 

 

BALLOTTAGE

Vous devez soumettre votre joueur au ballottage au DG responsable du processus : Sébastien des Blackhawks de Chicago

Vous devez également signifier votre intérêt pour un joueur au ballotage à ce DG.

Le ballottage se tiendra chaque mardi et la liste de sélection sera fonction du classement général. Donc l’équipe la plus basse pourra sélectionner le premier si désiré. Dès qu’une équipe sélectionne un joueur, elle tombe au dernier rang dans la liste de sélection.

 

Lorsqu'un joueur est soumis au ballottage, il y aura une période de 7 jours pour faire les réclamations. Si personne ne réclame le joueur dans les 7 jours suivant, il sera retourné dans les mineures de l'équipe qui l'avait soumise.

 

Vous pouvez descendre un "jeune-joueur" de 24 ans et moins dans les mineurs, tant que vous le voulez, sauf une fois la date limite des échanges passée. Tous les joueurs pourront seulement monter(pas descendre).


Pour ce qui est d'un "vétéran", soit 25 ans et plus, vous devez le faire passer par le ballottage si vous voulez le descendre dans les mineurs.

Un joueur de 25 ans et + peut jouer dans le Proteam jusqu'à 10 matchs sans passer par le ballottage

 

UFA

Ballotage d’un joueur UFA (qui a été signé pendant cette période = voir la section « Agents libres » pour plus de détails.

 

Clause Lanny McDonald: 

Le prez accorde une semaine au DG dont le simulateur a monté son joueur sans son consentement. Cependant, ce dernier doit prendre les moyens pour régler la situation.


NOTE : Le ballottage est effectif après la date limite des échanges.

 

 

 

 

RACHAT DE CONTRAT

ATTENTION! LE RACHAT DE CONTRAT A DES CONSÉQUENCES SUR VOTRE MASSE SALARIALE. VOIR CET IMPACT DANS LA SECTION « AGENT LIBRES »


Pour relâcher un joueur et ne plus le payer, vous devez lui offrir un montant de départ, qui est déterminé par le salaire du joueur et le nombre d'années au contrat.


Le joueur dont le contrat vient d'être racheté devra être disponible pour une période de 7 jours afin que les DG aient la chance de soumettre une offre. Le joueur acceptera la meilleure offre.


Le DG qui rachète le contrat de son joueur ne peut pas soumettre une nouvelle offre à son ancien joueur.


Une équipe qui ne possède pas les fonds nécessaires dans son compte en banque ne peut racheter de contrat. Le rachat de contrat doit également ne pas faire passer son compte en banque en dessous de 5,000,000$.


Pour racheter un contrat, vous devez payer 60% de la première année, 50% de la 2e, 40% de la 3e et 30% de la 4e.


Si le joueur est relâché au milieu de la saison, le montant de départ pour la première année est calculé avec le pourcentage de matchs joués.

Le joueur ne peut rejouer pour l'équipe qui a acheté son contrat durant la même année (autant avec un nouveau contrat que via un échange et ce, même si aucune autre équipe n'est intéressé par ce joueur).



Exemple 1 :

Brett Hull a un contrat de 1,000,000$ par année pour une durée de 4ans. Il est relâché au milieu de la première année de son contrat:

Année 1: 1,000,000$ * 0.60 * 0.5 (moitié de saison) = 300,000$

Année 2: 1,000,000$ * 0.50 (saison complète) = 500,000$

Année 3: 1,000,000$ * 0.40 (saison complète) = 400,000$

Année 4: 1,000,000$ * 0.30 (saison complète) = 300,000$

Total du montant de départ à payer à Brett Hull = 1,500,000$

Exemple 2 :

Raymond Bourque a un contrat de 600,000$ par année pour une durée de 2ans. Il est relâché avant le début de la saison:

Année 1: 600,000$ * .60 (saison complète) = 360,000$

Année 2: 600,000$ * .50 (saison complète) = 300,000$

Total du montant de départ à payer à Raymond Bourque = 600,000$

 

 

 

 

BLESSURES

Durant la saison, consultez régulièrement votre équipe, elle vous renseignera si vous avez un joueur blessé et pour combien de temps environ.
Dans certains cas, vous devrez rappeler un joueur des mineures pour remplacer un joueur blessé. Vous n'aurez qu'à suivre les indications mentionnées plus haut pour les changements d'alignements.


Lorsqu'un joueur se blesse, le simulateur STHS ne remplace pas automatiquement le joueur. Vous devrez le faire en envoyant vos lignes.

 

 

CLAUSE NICK FOLIGNO

Situation où une blessure importante à un joueur met fin à sa saison

En sachant qu'un joueur ne reviendra pas pour la saison, le DG aura l'opportunité de ne pas comptabiliser son salaire dans la masse salariale. Cependant, il le paiera à chaque match.

 

Les conditions:

Lorsqu'un joueur se retrouve avec 20% de  CON ou moins, le DG peut exercer son option de mettre le joueur dans la liste des joueurs blessés sur une longue durée.

Si le DG exerce l'option de mettre son joueur sous les blessés de longue durée. Il doit assumer sa décision jusqu'à la fin de la saison et des séries si son équipe fait les séries.

 

Exemple: Comme ça on évite qu'une équipe se retrouve avec, par exemple, le retour de Crosby au mois de mai et peut-être même avec une masse salariale au dessus de la limite permise

 

 

 

 

ÉCHANGES

Tout échange devra être confirmé par les 2 DG.

Vous ne pouvez pas échanger un joueur qui est au ballottage (waivers).
Aucune transaction ne sera acceptée après la date limite (environ 75 % de la cédule) jusqu'à la fin des séries.

 

Échanges entre les mêmes équipes

Afin de prévenir le « copinage » entre D.G., la ligue fixe à 3 le nombre d’échanges entre les mêmes équipes sans qu’il n’y ai de conséquence. Veuillez noter que le «ballottage complété» est également comptabilisé comme un échange. C'est-à-dire lorsqu’une équipe ballotte un joueur et qu’une autre le récupère.

Pour le 4e échange et les suivants, les équipes devront débourser un total de 2,000,000$ à la ligue. Le 2,000,000$ est réparti à leur choix. Le 2,000,000$ ne peut pas être pris en considération comme « une valeur dans échange ». Finalement, le 2,000,000$ sera distribué aux autres équipes du circuit en forme de bonus pour la période des UFA.

Le « conteur » s’applique du jour 1 de la saison jusqu'à la fin des UFA

Ex.: 

Échange 1

Messier(NYR) vs Bossy(NYI)

 

Échange 2

Kovalev(NYR) vs Yashin(NYI)

 

Échange 3

Leetch(NYR) vs Potvin(NYI)

 

Échange 4

Jagr(NYR) et 1,250,000$(à la ligue) vs Tavares(NYI) et 750,000$(à la ligue)

 

Impact sur les bonus à la fin de la saison : Les autres équipes du circuit ont la possibilité de dépenser un montant supplémentaire de 91,000$ en bonus. (2,000,000$ / 22 équipes = 90,909$. On arrondi la somme à 91,000$)

 

 

Les échanges- Suite
Soyez réaliste et professionnel SVP... Cela évitera beaucoup de problèmes. Par exemple, évitez d'envoyer des offres d'échange "Mickey Mouse" aux DG. (Exemple : Sidney Crosby contre Guillaume Latendresse...)


Les conditions futures ne sont pas acceptées dans les échanges

Exemple :
Les Bruins donne Milan Lucic aux Sabres contre  Andrei Kostitsyn, leur 2e 2012 et leur 3e 2012 si ceux-ci se rendent en finale.


Vous devrez annoncer votre échange sur le forum et l’envoyer au président de la ligue afin qu’elle soit valide.


Dans l'objet du message, inscrire "Ceci est une offre officielle de la part de (nom de l'équipe)"...


Vous avez un laps de temps raisonnable (quelques jours) pour répondre à cette offre sans quoi elle sera considéré comme nulle...


Ceci est dans le but de bien guider vos discussions. Pour qu'un échange soit accepté, les 2 DGs doivent Vous devrez annoncer votre échange sur le forum et l’envoyer au président de la ligue afin qu’elle soit valide.


En échange, si la note n'indique pas qu'il s'agit d'une offre officielle ou qui n'indique pas un ultimatum de réponse ne peut être considéré comme étant vraiment une offre formelle mais plutôt comme une entente de principe qui pourrait devenir officielle par acceptation ultérieure. Vous devez SPÉCIFIER QUE CE N'EST PAS UNE OFFRE OFFICIELLE DE MANIÈRE À VOUS PROTÉGER.


Exemple no 1:

Si vous faites une offre officielle : vous indiquez dans l'objet du courriel " OFFRE OFFICIEL DES SABRES, Valide jusqu'au mardi le 12".

Exemple no 2 :

Si vous faite une offre non-officielle : vous indiquez dans l'objet du courriel : "OFFRE NON-OFFICIEL DES NORDIQUES".


Habituellement, lorsqu'un DG accepte une offre officielle, il a le devoir moral d'envoyer par la suite son formulaire ainsi que le DG qui lui a fait l'offre.

 

Si vous ne respectez pas le plafond ou le plancher salarial suite à un échange:

Vous devez corriger la situation par ces moyens si vous dépassez le plafond salarial :

A.   Soumettre des joueurs au ballottage;

B.   Racheter leur contrat;

o   RAPPEL: Les rachats de contrats auront des conséquences sur votre période des UFA

C.   Ne pas oublier de respecter l'alignement minimum, le plafond et le plancher. Sinon, la ligue prendra les moyens pour corriger la situation.

Vous devez corriger la situation par ces moyens si vous êtes en dessous du plancher salarial :

D.   Signer un joueur

 

 

Les échanges effectués dans les derniers jours avant le deadline :

·         Toutes plaintes sur un échange doit être reçus dans le "inbox" du président maximum à 11h59 PM le jour du deadline des échanges.

·         Si un échange reçoit une plainte et que le comité recommande son annulation, la ligue va permettre aux 2 équipes d'arriver à un arrangement QUI VA FAVORISER L'ÉQUIPE PERDANTE dans l'échange. Si une autre plainte est formulée dans les 24 heures suivant l'arrangement et que le comité se prononce encore en défaveur, l'échange sera annulé sans possibilité d'appel. La ligue prendra également les moyens pour que les équipes fautives respectent le plafond, le plancher et l'alignement minimum si l'échange met en jeu ces 3 variables.

·         Les amendes sont doublées pendant la « période du tradedealine », soit 7 jours précédent la fin des échanges




Plaintes (lors d’un échange)

Tout le monde peut faire une requête tout en expliquant son point de vue sur la situation en question.


Suite à une plainte d'un DG, le président et le comité « échange » évaluent la demande du plaignant.


La sélection du comité « échange » est basée sur des critères comme l'objectivité (tout dépendant des clubs impliqués et l'expérience dans la ligue). Le comité est composé de 3 à 5 DGs.

Si le comité considère l’échange valide, l’équipe qui a fait une plainte aura une pénalité de 150,000 $. Si l’échange révisé est refusé, les 2 équipes impliquées dans la transaction auront chacune une pénalité de 250,000 $. Tous les échanges et tous les litiges seront soumis au comité pour prendre la décision finale et sans appel.

 

Si un échange reçoit une plainte et que le comité recommande son annulation, la ligue va permettre aux 2 équipes d'arriver à un arrangement QUI VA FAVORISER L'ÉQUIPE PERDANTE dans l'échange.


Pour faire une plainte, veuillez aviser le président de la LHVQ

 


Changement de position suite à un échange

Vous pouvez également changer la position des joueurs impliqués dans un échange

Vous devez fournir la preuve que le joueur peut joueur à la position que vous désirez.

Le site suivant est le seul site valide pour demander un changement de position :

www.forecaster.thehockeynews.com

http://forecaster.thehockeynews.com/hockeynews/hockey/roster.php?Tor

(Ceci est un hyperlien à titre d’exemple)-Veuillez noter que vous aurez plus de flexibilité à déterminer une position pour votre joueur en vous rendant sur la page « roster » de l’équipe.

 

N.B.: LA POSITION DOIT ÊTRE MARQUÉE DANS LE PROFIL DU JOUEUR. Arrivez moi pas avec ce genre d'exemple: nhl.com a cité Michel Bergeron dans un entrevue et ce dernier affirmait que Carey Price pourrait exceller à la positon de centre....

 

 

 

 

ENTRAÎNEURS

Tous les entraîneurs actuellement en poste ont tous été signés pour une période indéfinie à 500,000$ par année. Leurs cotes restent invariables!


Une équipe peut congédier son entraîneur et le remplacer, mais elle devra payer 250,000$ en compensation;
Vous pouvez changer d'entraîneur le nombre fois voulu durant la saison morte et 1 fois pendant la saison/séries.

 

Il existe 2 options pour embaucher un nouveau coach:
vous devez piger dans le bassin d'entraîneurs libres

ou 
promouvoir votre coach du farm team dans le pro team.



Le congédiement de l'entraîneur de votre farm team est également considéré comme 1 changement de coach.


L’ordre de sélection pour embaucher un entraîneur est le classement général inversé, donc l’équipe avec le moins de points a la priorité de sélection. Dès qu’une équipe change son entraîneur et en sélectionne un nouveau, son rang de sélection tombe dernier;


Pour qu’un entraîneur soit éligible à diriger dans la LHVQ, il doit déjà avoir occupé ce poste au moins 1 match dans la LNH, peut importe l’époque.
Les entraîneurs congédiés deviennent disponible pour les autres formations.

 

 

 

 

CALENDRIER

La ligue fixe le nombre de parties dans une saison. Le nombre de matchs joués peut varier d’une saison à l’autre. Le calendrier est construit afin qu’une équipe joue au moins 2 fois contre toutes les autres équipes de la LHVQ

 

 

 

 

FINANCES

Les franchises génèrent des profits en vendant des billets.
La vente des billets est lié à plusieurs variables, les plus importantes étant : les joueurs de concession (joueurs coté 80+), et le taux de victoires.
Le club n'est pas un OBNL, l'objectif n'est pas de finir à 0$! L'argent vous suivra également dans le temps.

 

Parce que la LHVQr encourage une gestion saine des finances de ses équipes et que c'est facile de se départir de l'$ virtuel :


Chaque équipe doit avoir un minimum de 5,000,000$ dans son compte de banque en tout temps


Ce qui implique:


- Pas de possibilité d'offrir de l'argent à une autre équipe si votre compte en banque est inférieur à 5,000,000$

- Pas de possibilité d'offrir trop d'argent dans un échange qui fera en sorte que votre compte en banque passe sous le 5,000,000$ (Ex.: J'ai 7M$ dans mon compte. Je peux offrir un maximum de 2M$) 

- Pas de possibilité d'entente avec la ligue pour remettre son compte en banque à 5,000,000$ sous un certain délai( Ex.: J'ai 7M$ dans mon compte. Je donne 6M$ à une équipe. Par la suite je demande une période de 1 semaine à la ligue pour trouver l'$ nécessaire pour remettre le compte en banque de mon équipe à 5M$)

(Date de référence de ce commentaire = 5 octobre 2016) : Ceux qui sont déjà touché par ce règlement n'auront pas de mesure disciplinaire, mais doivent comprendre qu'ils ont maintenant les mains liées lorsqu'il s'agit d'offrir de l'argent à une autre équipe.

 

 

 

PLAFOND SALARIAL

&

PLANCHER SALARIAL

Le plafond salarial est de 90,000,000$ pour la saison 2018-2019 et les suivantes jusqu’à nouvel ordre (dernière mise à jour sur le plafond salarial =    +/- Octobre 2016) - il peut varier d’une année à l’autre.

Le plancher salarial est de 75,000,000$ pour la saison 2018-2019 et les suivantes jusqu’à nouvel ordre (dernière mise à jour sur le plancher salarial =    +/- Octobre 2016)- il peut varier d’une année à l’autre.

 

La masse salariale est calculée en additionnant le plein salaire de tous les joueurs appartenant à l’équipe du PRO TEAM et FARM TEAM.

Comment comptabiliser :

Masse salariale du PRO TEAM + (Masse salariale du FARM TEAM x 2)


Les équipes qui ne respectent pas le plafond ou le plancher salarial devront l'ajuster. Sinon, elles devront ballotter un joueur ou en embaucher un!

 

 

 

 

PRIX DES BILLETS

Vous fixez vous-même le prix de vos billets avec le logiciel STHS en cliquant sur l’onglet « Tickets & Arena » du logiciel

 

 

 

 

REPÊCHAGE

Repêchage de 5 ronde contenant tous les joueurs ayant disputé leur premier match à vie dans la LNH la saison précédente. N’oubliez pas de vérifier si le joueur appartient déjà à une équipe de la LHVQr.


Les 8 équipes ayant hors des séries participeront à une loterie pour déterminer leur ordre de repêchage ( entre 1 et 8 ). Une loterie a lieu à chaque année lors du souper des DGs pour déterminer le rang de sélection des équipes.



PROCÉDURE POUR DÉTERMINER LE RANG DE SÉLECTION

1.    Il y aura une loterie entre les clubs ratant les séries avec la possibilité d'avancer ou reculer de 4 rangs maximum.

Exemple: L’équipe qui fini avec la pire fiche des clubs hors des séries est assurée de repêcher dans le top 5.

Exemple 2 : L’équipe qui fini avec la meilleure fiche des clubs hors des séries et qui est gagnante à la loterie repêchera 4e.

2.    Les 8 clubs perdant en 1ere ronde ont les choix 9-16 en fonction du classement de la saison.

3.    Les 4 clubs éliminés en 2e ronde ont les choix 17-20 en fonction du classement de la saison.

4.    Les 2 clubs éliminés en 3e ronde ont les choix 21-22 en fonction du classement de la saison.

5.    Le perdant de la finale a le choix 23

6.    Le gagnant de la coupe a le choix 24

 

CHOIX DE 5e RONDE= Un DG peut choisir de repêcher un joueur ou de prendre un chèque de 200 000$

Voir section « agent libres » pour savoir quoi faire si un joueur recrue est oublié dans la liste du repêchage.


À noter que les joueurs d'impacts qui font des retours dans la LNH seront des agents libres sans compensation.

Exemple : Wayne Gretzky ou Guy Lafleur font un retour au jeu

 

 

 

 

SÉRIES ÉLIMINATOIRES

Les 8 premières équipes de chaque conférence feront partie des séries. 
Les champions de division seront automatiquement classés 1, 2 et 3 au classement de leur conférence.

 

 

 

 

Le logiciel « STHS »

En utilisant STHS, vous n'avez qu'à sauvegarder les changements lorsque vous avez terminé, puis envoyez-nous le fichier « .shl » produit par le programme et le tour est joué! Par exemple, si votre équipe est les Canadiens, le fichier que vous devrez nous envoyer s'appellera "canadiens.shl". Vous envoyez ce fichier par e-mail au président de la ligue. Nous vous demandons de ne mettre aucun password, cela facilitera notre travail, mais si vous tenez à en mettre un, n'oubliez pas de nous le spécifier sinon nous ne pourrons pas utiliser vos lignes...

 

 

 

 

TROPHÉES

Les trophées sont distribués chaque été. Une fiche de vote est soumise à chaque DG. Les résultats sont compilés afin de faire un lauréat par catégorie!

Nom du trophée / Description


Honneurs d’équipes


Coupe LHVQr :

Remise à l’équipe qui est championne des séries éliminatoires



Coupe du Président :

Remise à l’équipe de la LHVQ qui a cumulé le plus de points (En cas d’égalité; celle qui a le plus de victoires, si égalité persiste; le plus de buts pour)

Coupe de l’EST :

Remise à l’équipe dans la conférence EST qui a cumulé le plus de points (En cas d’égalité; celle qui a le plus de victoires, si égalité persiste; le plus de buts pour)

Coupe de l’OUEST :

Remise à l’équipe dans la conférence OUEST qui a cumulé le plus de points (En cas d’égalité; celle qui a le plus de victoires, si égalité persiste; le plus de buts pour)


Honneurs individuels pour joueurs


Jack Adams :

Remis à l'entraîneur ayant contribué le plus au succès de son équipe pendant la saison

 

 

Calder :

Remis à la meilleure recrue de la saison

 

 

Hart :

Remis au joueur le plus utile à son équipe

 

 

James Norris :

Remis au meilleur défenseur de la ligue (offensif ou défensif)

 

 

Williams M. Jenning :

Remis aux gardiens de l'équipe ayant accordé le moins de buts durant la saison régulière

 

 

Lester B. Pearson :

Remis au meilleur joueur de hockey choisi par ses pairs(les DGs)

 

 

Maurice Richard :

Remis au meilleur buteur de la saison régulière

 

 

Art Ross :

Remis au joueur ayant amassé le plus de points pendant la saison régulière

 

 

Frank J. Selke :

Remis au meilleur attaquant défensif

 

 

Vezina :

Remis au meilleur gardien de but

 

 

Lady Bing :

Remis au joueur ayant le moins de punitions

 

 

Conn Smythe :

Remis au joueur le plus utile à son équipe en séries

 

 

Bill Masterson :

Remis à la personne ayant démontrée de la persévérance et le meilleur esprit sportif

 

 

Bud light :

Remis au joueur ayant le meilleur différentiel +/-)

 

 

Honneurs pour individuels pour DG

Serge Savard :

Remis au DG ayant fait le plus de profit avec son équipe

 

 

Pulitzer :

Remis au DG pour la qualité de son travail et de son implication dans le milieu journalistique

 

Lester Patrick :

Remis au DG de l'année pour sa contribution à la ligue


LÉGENDE DES COTES

Abréviation des variables pour les Joueurs (Avants et défenseurs)

Checking – Plus la cote est haute, plus de chance de donner des mises en échec.

Fighting - Plus la cote est haute, plus de chance de participer à des batailles.

Discipline - Plus la cote est haute, moins de pénalités il va prendre.

Skating - Plus la cote est haute, moins de mise en échec il va recevoir. Utilisé dans la prise de décision *.

Strength - Plus la cote est haute, moins de mise en échec il va recevoir. Effet limité dans les mies en jeux.

Endurance - Affecte toutes les cotes au début du match. Quand un joueur est envoyé sur la glace fatiguée, cette cote est utilisée pour décider si toutes les cotes pour cette présence seront plus basses que normales. Aussi utilisé dans la fatigue post match.

Durability - Plus la cote est haute, moins il y a de chance de blessures.
Puck Handling - Plus la cote est haute, moins de mise en échec il va recevoir / moins de chance de perdre le contrôle de la rondelle / plus de chance de bloquer des tirs ou faire une déflexion. Utilisé dans la prise de décision.

Face Offs - Plus la cote est haute, plus de chance de gagner une mise en jeu.
Passing - Plus la cote est haute, plus de chance d'avoir une passe réussit. Utilisé dans la prise de décision*.

Scoring - Plus la cote est haute, plus de chance de compter sur un lancer ou une déflexion. Utilisé dans la prise de décision*.

Defense - Plus la cote est haute, mieux il va jouer en défense / plus de chance de bloquer des lancés / plus de chance récupérer des rondelles libres. Utilisé dans la formule de prise de décision*.

Penalty Shot - Plus la cote est haute, plus de chance de compter sur un tir de pénalité.
Experience - Plus la cote est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera. Effet limité dans les mises en jeu.

Leadership - Plus la cote est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera.
Morale - Affecte toutes les cotes au début du match. Plus la cote est haute, meilleur sera la performance du joueur. (C'est combiné avec la morale de l'équipe)
Potential - Seulement utilisé pour la re-cotes dans le STHS.

Weight & Height - Plus un joueur est lourd est grand, plus de chance de donner des mises en échec.


Abréviation des variables pour les Gardiens

Skating - Plus la cote est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Secondaire)

Durability - Plus la cote est haute, moins il y a de chance de blessures.

Endurance - Utiliser dans la fatigue post match.

Size - Plus la cote est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Secondaire)

Agility - Plus la cote est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Secondaire)

Rebound Control - Plus la cote est haute, moins il y a de chance de rebond.

Style Control - Plus la cote est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Principale)

Hand Speed - Plus la cote est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Principale)

Reaction Time - Plus la cote est haute, plus de chance d'arrêter un tir. (Principale)

Puck Control - Plus la cote est haute, plus de chance d'intercepter la rondelle quand elle est tir dans le fond de la zone.

Penalty Shot - Plus la cote est haute, plus de chance d'arrêter un tir de pénalité.

Experience - Plus la cote est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera.

Leadership - Plus la cote est haute, meilleur sa morale et la morale de l'équipe sera.

Morale - Affecte toutes les cotes au début du match. Plus la cote est haute, meilleur sera la performance du joueur. (C'est combiné avec la morale de l'équipe)

Potential - Seulement utilisé pour la re-cotes dans le STHS.

Weight & Height - Aucun impact. La cote Size est utilisée à la place.

 

Abréviation des variables pour les entraîneurs
PH = Physique
DF = Défense
OF = Offensif
PD = Discipline des joueurs
EX = Expérience
LD = Leadership
PO = Potentiel

 

 

LEGENDE DES STATISTIQUES

Abréviation des statistiques pour les joueurs (Avants et défenseurs) 
GP = Partie Joué
G = But
A = Assiste
P = Points
+/- = Plus/Minus 
PIM = Punition
PIM5 = Punition Majeure
HIT = Mise en Échec 
HTT = Mise en Échec Reçu
SHT = Tirs
OSB = Tirs bloqués par d'autres joueurs
OSM = Tirs qui ont manqué le but
SHT% = Pourcentage sur les tirs 
SB = Tirs bloqués 
MP = Minutes sur la glace
AMG = Moyenne de minutes par match
PPG = Buts en avantage numérique
PPA = Assistes en avantage numérique
PPP = Points en avantage numérique
PPS = Tirs en avantage numérique
PPM = Minutes sur la glace avantage numérique
PKG = Buts en désavantage numérique
PKA = Assistes en désavantage numérique
PKP = Points en désavantage numérique
PKS = Tirs en désavantage numérique
PKM = Minutes sur la glace désavantage numérique
GW = Buts Gagnants
GT = Buts Égalisateurs
FO% = Pourcentage de mise en jeu 
FOT = Nombres de mise en jeu Total
GA = Perte de Rondelle
TA = Gain de Rondelle
EG = But dans un filet désert
HT = Tour du Chapeau
P/20 = Points par 20 Minutes 
PSG = Buts sur un lancer de Pénalité 
PSS = Tirs de Pénalité 
FW = Bataille Gagné
FL = Bataille Perdu
FT = Bataille Nul
GS = Partie avec au moins 1 but
PS = Partie avec au moins 1 point
WG = Partie sans but
WP = Partie sans but point
S1 = Nombre de fois que le joueur a été l'étoile #1 dans un match
S2 = Nombre de fois que le joueur a été l'étoile #2 dans un match
S3 = Nombre de fois que le joueur a été l'étoile #3 dans un match

Abréviation des statistiques pour les joueurs (Gardiens)
GP = Partie Joué
W = Victoire
L = Défaite
OTL = Défaite en prolongation
PCT = Pourcentage d'arrêt
GAA = Moyenne
MP = Minute sur la glace
PIM = Punition
SO = Jeu blanc 
GA = Buts contre
SA = Tirs contre
A = Assiste 
EG = But dans un filet désert
PS% = Pourcentage d'arrêt sur des Tirs de punition
PSA = Nombre de tirs de punition contre
ST = Nombre de fois que le gardien a été le gardien partant
BG = Nombre de fois que le gardien a été le gardien de réserve
S1 = Nombre de fois que le gardien a été l'étoile #1 dans un match
S2 = Nombre de fois que le gardien a été l'étoile #2 dans un match
S3 = Nombre de fois que le gardien a été l'étoile #3 dans un match





C'est tout!